ソウルキャリバー~ソウルキャリバーⅡ,プログラマー│ソウルキャリバーⅢ~Ⅳ、メインプログラマー ソウルキャリバーBrokenDestiny,リードプログラマー│ソウルキャリバーⅤ,テクニカルディレクター ソウルキャリバーLostSwords,プロデューサー/ディレクター

星野 正昭 ほしの まさあき

全世界のソウルキャリバーファンの皆様、こんにちは!
バンダイナムコスタジオ 星野です!
ソウルキャリバーシリーズが20周年を迎えることが出来たのは、ユーザーの皆様の応援があってこそと思っています。
ありがとうございます!
私はソウルエッジの開発終盤にナムコ(当時)に入社しました。
格闘ゲームとプログラムが好きだった自分はこれが天職と思い無我夢中で走っていたら、全てのナンバリングタイトルに関わりながら20年も経っていた感じです。
ソウルキャリバーは私の人生そのものであり、魂です!
今、皆様にいくら感謝してもしきれない気持ちでいっぱいです。
これからも応援よろしくお願いします!!

いまだから言える(かもしれない)あんな事、こんな事
ソウルキャリバー(ドリームキャスト版)発売後、感謝キャンペーンで無料配布したビジュアルメモリ専用ミニゲームの一つ「ヴォョョンヴォルド」を担当したのは自分なのですが……。
実は、解析していたらビジュアルメモリを高速に動かすためのI/Oアドレス(非公開)を発見してしまい、そこを叩いてこっそりと高速モードで動かしてました。
いやぁ、ボール4個を動かすのにちょっとクロックが足りなかったんですよねー。セ○さんどうもすみませんでした。8bitCPUで全部アセンブラ書いてましたがアセンブラで作ったのはあれが最後ですね。
自分をキャラに例えると?
とにかくパワーキャラが好きなので、初代からずっと「アスタロス」を使い続けてます。
力こそパワー!!しかし、自分に例えるとなると「御剣」かもしれないです。古いものを大事にして、筋が通ってないことが嫌いな武士ですから!(笑)
装備するならどの武器?
ソウルキャリバーⅡの御剣のダマスカス剣ですかね~。攻撃力が半端なく上がるんですけど、ガードできなくなるという最強武器!ガードなんて必要ないです!力こそパワー!!!